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Projeto STEAM vai à Escola encerra em Vila Viçosa com entrega de Kit STEAM e formação de professores

Por 30 de Outubro, 2026Sem comentários

Distinguido no âmbito do Prémio Caixa Social 2025, o projeto STEAM vai à Escola chegou ao fim após um ano dedicado à promoção de competências digitais, científicas e criativas junto das crianças.

No passado dia 28 de outubro, Vila Viçosa recebeu a etapa final do projeto STEAM vai à Escola, promovido pela AI9.PT, com a entrega de um Kit STEAM e a realização de uma ação de formação dirigida aos professores do Agrupamento de Escolas de Vila Viçosa, que contou com a participação de 23 profissionais de educação.

O projeto, que decorreu entre novembro de 2025 e outubro de 2026, teve como principal objetivo promover o desenvolvimento de competências digitais, científicas e tecnológicas junto das crianças, através de experiências educativas práticas, criativas e inclusivas.

Ao longo do projeto, foram realizadas 112 sessões STEAM, envolvendo 366 crianças de 28 turmas de 1º e 2º ciclo e grupos de pré-escolar. As atividades abrangeram quatro áreas fundamentais: Programação, Robótica, Ciência aplicada à Robótica e Tecnologia Criativa.

Através da abordagem STEAM, que integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, procurou-se estimular a curiosidade, o pensamento crítico, a criatividade, o trabalho em equipa e a resolução de problemas, aproximando as crianças de novas formas de aprender através da experimentação e da descoberta.

A iniciativa contribuiu também para promover a igualdade de oportunidades no acesso à educação tecnológica, reforçando o acesso a experiências educativas inovadoras num território do interior do país.

A última etapa, realizada em Vila Viçosa, ficou marcada pela entrega de um Kit STEAM, composto por diversos materiais e recursos educativos, e pela formação de professores para a sua utilização. Durante a ação, os 23 profissionais de educação tiveram a oportunidade de conhecer os materiais disponibilizados, explorar as suas funcionalidades e compreender de que forma podem ser integrados nas atividades pedagógicas, promovendo aprendizagens mais práticas, criativas e envolventes.

Esta ação procurou reforçar a capacidade dos profissionais para dinamizarem atividades STEAM e assegurar que os conhecimentos, as ferramentas e as metodologias desenvolvidos ao longo do projeto possam continuar a ser utilizados no contexto escolar, mesmo após o seu encerramento.

Com esta última atividade, o STEAM vai à Escola encerra um ano de trabalho dedicado à inovação educativa, deixando recursos, competências e novas oportunidades para continuar a estimular a curiosidade, a experimentação e a aprendizagem das crianças.