Onde acontece
O projeto é implementado em Vila Viçosa (Alentejo), reforçando a intervenção da AI9.PT no território, onde já desenvolve atividades educativas no âmbito do projeto I9AEC – Escola a Tempo Inteiro.
STEAM vai à Escola – Vila Viçosa
O projeto STEAM vai à Escola, financiado pelos Prémios Caixa Social 2025 (7.ª edição), é uma iniciativa da AI9.PT que promove o desenvolvimento de competências STEAM junto de crianças e profissionais de educação do Agrupamento de Escolas de Vila Viçosa.
Sobre o Projeto
O projeto STEAM vai à Escola surge da necessidade de reforçar a introdução de competências digitais e tecnológicas em contextos educativos mais vulneráveis, nomeadamente no pré-escolar, 1.º ciclo e 2.º ciclo.
Em territórios do interior como Vila Viçosa, caracterizados por baixa densidade populacional, envelhecimento e acesso limitado a práticas educativas inovadoras, estas lacunas podem contribuir para desigualdades educativas e exclusão digital precoce.
Através de uma abordagem prática, lúdica e inclusiva, o projeto pretende promover a literacia digital, o pensamento crítico, a criatividade e a igualdade de oportunidades desde a infância.
OBJETIVOS
Desenvolver competências cognitivas e criativas
Estimular o pensamento crítico, a criatividade e a resolução de problemas em crianças do pré-escolar, 1.º e 2.º ciclo.
Promover competências digitais e raciocínio computacional
Através de atividades de robótica, programação e ciências aplicadas.
Capacitar profissionais de educação
Dotar professores, educadores e técnicos de ferramentas e metodologias STEAM, garantindo a continuidade do projeto.
Público-Alvo
350 crianças do pré-escolar, 1.º ciclo e 2.º ciclo
19 profissionais de educação (professores, educadores e técnicos)
Agrupamento de Escolas de Vila Viçosa
O que fazemos
O projeto integra três componentes principais:
Sessões STEAM com crianças
Atividades práticas e lúdicas nas áreas de:
Programação
Robótica
Ciências aplicadas à robótica
Criatividade tecnológica
Formação e capacitação
Ações dirigidas a profissionais de educação para promover a integração das metodologias STEAM no contexto escolar.
Envolvimento da comunidade
Promoção de um ecossistema educativo mais inclusivo, inovador e colaborativo.
Plano de Implementação
O projeto desenvolve-se ao longo de 12 meses:
Fase 1 – Preparação
Planeamento, articulação com o Agrupamento e organização logística.
Fase 2 – Implementação
76 sessões STEAM com alunos
4 ações de capacitação para profissionais
Acompanhamento e monitorização contínua
Fase 3 – Avaliação e Disseminação
Avaliação de impacto (questionários, observação e entrevistas)
Elaboração de relatório final
Evento de apresentação de resultados
Resultados Esperados
76 sessões STEAM realizadas
350 crianças envolvidas
19 profissionais capacitados
Taxa de participação superior a 90%
Nível de satisfação superior a 85%
Impacto
O projeto pretende gerar impactos positivos ao nível:
Das crianças:
Desenvolvimento de competências STEAM, maior motivação e interesse pela aprendizagem
Dos profissionais:
Capacitação para utilização de metodologias inovadoras
Das escolas:
Integração de práticas STEAM e modernização das abordagens pedagógicas
Da comunidade:
Promoção da inclusão digital e redução das desigualdades territoriais
Parcerias
Agrupamento de Escolas de Vila Viçosa
Município de Vila Viçosa
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável


