STEAM VAI À ESCOLA

Onde acontece

O projeto é implementado em Vila Viçosa (Alentejo), reforçando a intervenção da AI9.PT no território, onde já desenvolve atividades educativas no âmbito do projeto I9AEC – Escola a Tempo Inteiro.

STEAM vai à Escola – Vila Viçosa

O projeto STEAM vai à Escola, financiado pelos Prémios Caixa Social 2025 (7.ª edição), é uma iniciativa da AI9.PT que promove o desenvolvimento de competências STEAM junto de crianças e profissionais de educação do Agrupamento de Escolas de Vila Viçosa.

Sobre o Projeto

O projeto STEAM vai à Escola surge da necessidade de reforçar a introdução de competências digitais e tecnológicas em contextos educativos mais vulneráveis, nomeadamente no pré-escolar, 1.º ciclo e 2.º ciclo.

Em territórios do interior como Vila Viçosa, caracterizados por baixa densidade populacional, envelhecimento e acesso limitado a práticas educativas inovadoras, estas lacunas podem contribuir para desigualdades educativas e exclusão digital precoce.

Através de uma abordagem prática, lúdica e inclusiva, o projeto pretende promover a literacia digital, o pensamento crítico, a criatividade e a igualdade de oportunidades desde a infância.

OBJETIVOS

Desenvolver competências cognitivas e criativas

Estimular o pensamento crítico, a criatividade e a resolução de problemas em crianças do pré-escolar, 1.º e 2.º ciclo.

Promover competências digitais e raciocínio computacional

Através de atividades de robótica, programação e ciências aplicadas.

Capacitar profissionais de educação

Dotar professores, educadores e técnicos de ferramentas e metodologias STEAM, garantindo a continuidade do projeto.

  • Público-Alvo

    350 crianças do pré-escolar, 1.º ciclo e 2.º ciclo

    19 profissionais de educação (professores, educadores e técnicos)

    Agrupamento de Escolas de Vila Viçosa

    O que fazemos

    O projeto integra três componentes principais:

    Sessões STEAM com crianças

    Atividades práticas e lúdicas nas áreas de:

    Programação

    Robótica

    Ciências aplicadas à robótica

    Criatividade tecnológica

    Formação e capacitação

    Ações dirigidas a profissionais de educação para promover a integração das metodologias STEAM no contexto escolar.

    Envolvimento da comunidade

    Promoção de um ecossistema educativo mais inclusivo, inovador e colaborativo.

    Plano de Implementação

    O projeto desenvolve-se ao longo de 12 meses:

    Fase 1 – Preparação

    Planeamento, articulação com o Agrupamento e organização logística.

    Fase 2 – Implementação

    76 sessões STEAM com alunos

    4 ações de capacitação para profissionais

    Acompanhamento e monitorização contínua

    Fase 3 – Avaliação e Disseminação

    Avaliação de impacto (questionários, observação e entrevistas)

    Elaboração de relatório final

    Evento de apresentação de resultados

    Resultados Esperados

    76 sessões STEAM realizadas

    350 crianças envolvidas

    19 profissionais capacitados

    Taxa de participação superior a 90%

    Nível de satisfação superior a 85%

    Impacto

    O projeto pretende gerar impactos positivos ao nível:

    Das crianças:

    Desenvolvimento de competências STEAM, maior motivação e interesse pela aprendizagem

    Dos profissionais:

    Capacitação para utilização de metodologias inovadoras

    Das escolas:

    Integração de práticas STEAM e modernização das abordagens pedagógicas

    Da comunidade:

    Promoção da inclusão digital e redução das desigualdades territoriais

    Parcerias

    Agrupamento de Escolas de Vila Viçosa

    Município de Vila Viçosa

    Objetivos de Desenvolvimento Sustentável